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2024/4/25 0:36:11
EGL 介绍和使用
一、简介 EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。 通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系…
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wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 渲染旋转的 3D 立方体实例(十一)
文章目录 前言一、实现旋转的3D 立法体需要用到的技术1. 模型矩阵2. 视图矩阵3. 投影矩阵4. 背面剔除二、opengles3.0 渲染旋转的 3D 立方体实例1. egl_wayland_cube3_0.c2. Matrix.h 和 Matrix.c3. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c4. 编译5. 运行总结参考…
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OpenGL渲染中使用EGL创建上下文
用于linux环境下离屏渲染。直接上代码 #include <EGL/egl.h> #include <GLES2/gl2.h>EGLDisplay display;EGLSurface surface;EGLContext context;display eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);eglInitialize(display, NULL, NULL);// 2. 配置EGLconst EGLint co…
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wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles——dma_buf 作为纹理数据源(五)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、EGL dma_buf import 相关的数据结构和函数1. EGLImageKHR2. eglCreateImageKHR()3. glEGLImageTargetTexture2DOES()二、egl 中 import dma_buf 作为纹理的代码实例1. egl_wayland_dmabuf_…
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wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用FBO渲染到纹理实例(六)
文章目录 前言一、FBO介绍1. FBO 简介2. FBO的关键组成部分3. FBO的基本工作流程4. FBO 实现渲染到纹理5. FBO 实现离屏渲染二、FBO 实现渲染到纹理的代码实例1. egl_wayland_texture3_2.c2. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c3. 编译4. 运行总结参考资料前…
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wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图进阶实例(四)
文章目录 前言一、使用gstreamer 获取 pattern 图片二、代码实例1. pattern 图片作为纹理数据源的代码实例1.1 基于opengles2.0 接口的 egl_wayland_texture2_1.c1.2 基于opengles3.0 接口的 egl_wayland_texture3_1.c2. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c3…
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Vivante GPU简介
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